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經典游戲回顧-金庸群俠傳

作者:天下第一郭_gr 時間:2009-12-07 12:17:19 來源: 瀏覽:

福彩中奖到信阳哪里领 www.tnowng.com.cn     近日,娛樂精神高漲,決定重拾單機游戲。
  
  遙想當年,邊上課邊看《大眾軟件》《電子游戲軟件》,邊寫讀書筆記邊打仙劍,逢周末就去網吧和友人聯機CS的日子,突然有一種悲從中來的感覺——歲月吶,果然是不饒人的。
  
  想想自己這種四年多幾乎沒碰過游戲的人,其實是挺不好意思來寫這篇日志的。即使是當年對游戲熱衷的年少時期,也只玩過為數不多的單機,其中有些還可能被嗤之以鼻,但是,鑒于昨日有人說我重拾經典實在無聊,我還是決定冒著被嘲笑的危險來為迄今為止玩過的最好的RPG游戲正名。
  
  上面的一句話估計已經要遭到質疑紛紛。
  
  迄今為止最好的RPG,這個稱謂在許多喜歡RPG的人的心中是仙劍一的代名詞。
  
  恩~不錯,仙劍一的確經典,不管是劇情、人物還是游戲中的設置、道具,雖然那些繞來繞去的迷宮讓人有些惱火。(記得當年和一眾好友都困在將軍冢的里若干小時,當我第一個走出迷宮并把記錄拷給友人的時候,心情那可真是爽爽滴)
  
  更多人喜歡仙劍,是因為那個著名的三角戀。
  
  多年來關于李逍遙到底是喜歡林月如還是趙靈兒的爭論從來就沒有停止過。
  
  記得有個帖子,是說一個仙劍迷發誓要找一個有著趙靈兒般清澈眼神的女友,此君真乃強人。
  
  不過,我只能說,如果我是李逍遙,我絕對只愛林月如。
  
  多年來,不管是文學、電影、動漫還是電腦游戲,側重點大都集中的男性身上,讓人鐘愛的女性角色實在不多。這也就是為什么在動漫人氣角色排行榜上,男性角色換了一波又一波,而凌波麗卻獨占鰲頭十多年的原因。男女平等?言之過早了吧。
  
  Anyway,林月如是讓人鐘愛的屈指可數的女性角色之一。用一個詞形容的話:俠骨柔情。這是我對武俠世界里女子的最高贊譽。即便是在金大俠的小說里,能擔得起這個詞的人也寥寥無幾。
  
  呃~不知不覺扯的遠了。
  
  別誤會,雖然仙二、仙三質量集體下降,但仙一的經典地位無從撼動,我本人也是非常喜歡的。但是,個人迄今為止玩過的最好的RPG還是要屬金庸群俠傳。
  
  經過總結,發現原因有三:
  1.我是不折不扣的金庸武俠迷(這一點可以毫不臉紅的擔保)
  
  2.自由度
  
  這是我看重金庸群俠傳最重要的原因。
  
  經過仙劍系列、劍俠情緣系列、若干軒轅劍的洗禮,我發現,由固定情節的游戲真的不適合我。玩游戲的整個過程都要被既定的劇情牽著鼻子走,到了這個地點必然觸發這個情節,一個固定時間段內我只能帶著固定的幾個同伴,打怪的先后順序不能選擇,這個點我只能去這個地方把這個BOSS打掛。再者,一旦閱讀了網上鋪天蓋地的攻略,所有的劇情都一目了然,唯一給我選擇余地的可能就是我作為主角最后可以和哪個或者哪幾個美女終成眷屬,這點對于我這個強調愛情絕對唯一性的人來說又根本不是個選擇。
  
  加上我已經對“一男多女”的模式深感厭惡,非把本來應該是楊過式對愛情至死靡它的男主角弄得各個都跟韋小寶似地,有意思嗎?所以,本人對此類RPG再也提不起興趣。
  
  自由度問題在金庸群俠傳中得到了前所未有的發揮。
  
  實質通關條件只有一個:收齊14部小說。
  
  幾乎所有劇情都是可以根據自己的喜好來編排發展的。
  
  可以自由選擇主角的資質、練武條件這類基本因素;24位同行伙伴任意選擇;同行人員的武功修習、裝備配置都可自由選擇;14部小說的取得順序也可以完全自由控制。雖然也有必要的劇情觸發,但是在大部分時間,去那里,和誰,干什么,是否要和BOSS過招都是可以選擇的?;褂辛街只詰賴輪檔拇缶縝橄咚骺梢匝≡?。這一點,給了游戲者極大的自由發揮空間。
  
  在自由度標準上,國內的RPG無出其右者。
  
  3.難度
  
  就個人經驗看,國內RPG的趨勢是難度逐漸下降。
  
  難度是個很復雜的參數,這里主要討論地圖、練級、打怪三個標準。
  
  地圖篇
  
  一般的RPG里不太涉及地圖,是迷宮差不多。仙一的迷宮就比較復雜,后續系列里迷宮的難度逐漸下降,老實說,走迷宮是一體力活兒,因為前后左右場景差不多,很難記得走過了哪里沒走過哪里,我幾乎是全憑直覺走,自從經歷了將軍冢的鍛煉,之后的迷宮都是小case,跟著感覺瞎走八走的,莫名其妙就出去了。
  
  金庸群俠傳是有真正意義上地圖的,跟著羅盤的坐標來判斷。但地圖的難度還是比較高的,分為五大板塊,中原,西域,塞外,江南,還有海上一眾島嶼,中間有長江、黃河穿過,各大門派遍布其中,要海陸兩棲并行(有船),記得住門派的大概方位本身就是一挑戰。最開始,我單純的認為按照坐標就可以了,結果總是繞彎路,還總是找不到地方,因為很多地方時不相連的,只有在一個版塊的地方才比較好找,不過,通關四遍之后,覺得這樣的地圖才是經典之作。
  
  練級篇
  
  在不用游俠修改的前提下,一般RPG最難的關通常都在游戲中段,那個時候級別不高,情節里又偏偏有個超牛的BOSS等著你,打不過的話,游戲進度就擱置了,再也進行不下去。通常攻略里都會講,在某某難關處之前要多練,可是之前的情節都進行完了,想回去再練那是不可能的了,通常此時,我都會忿忿的罵寫攻略的人:你爺爺的咋不早說?(其實怪我沒有看仔細)
  
  記得仙二打畫皮,我反復打了五六遍,最后終于在花巨資買了一大堆療傷藥的情況下驚險過關。從那以后,基本都用改的,重玩仙一的時候,直接把趙靈兒的經驗值鎖定,結果將軍冢的那個將軍詐尸,李逍?;姑煥吹眉俺鍪?,就被靈兒一招斃命。
  
  其實有時想想,用游俠挺不人道的,人家BOSS好不容易出來露個臉兒,結果還沒混個臉兒熟就翹了小辮子,換我我也不高興。
  
  玩金庸群俠傳,我從來沒用過修改器,主要是出于對那些金大俠小說里人物的尊敬。再說金庸群俠傳也不存在因為練級不夠沒法進行的問題,滅絕師太打不過,就去衡山派先練練,到哪都有說不了幾句話就要動手的?;褂邢窠鴰ㄆ牌?、老頑童這類專業陪練,絕對保證我能打遍天下無敵手。
  
  要說練級唯一不爽的就是主角的野球拳,1到9級都是垃圾,攻擊力超低,同行的胡斐一刀秒殺一人,段譽一招六脈神劍秒殺一排人,張無忌九陽神功一次搞定所有小嘍啰,令狐沖更猛,屏幕所看得到之處,都能一招內秒殺的時候,我作為主角,一次只打一個人十幾點血,真是能崩潰,以至我遇到強敵必須單挑的時候(梅莊),只能靠狂扔暗器取勝,什么冰魄銀針、黑血神針、金蛇錐全叫我扔光了,都未必能活著出來。不過只要能堅持到最后,10級野球拳只能用無敵來形容,遇神殺神,遇佛殺佛,管你是什么武林高手,統統一招斃命。
  
  打怪篇
  
  打怪只有兩條要點:第一,級別夠高;第二,傷藥夠多。
  
  其實一般RPG過了中間的難關,后面基本就是走流程了。
  
  金庸群俠傳不太一樣,數數十四部小說里的正派加反派,就知道有多少BOSS等著你了,還不包括各種山洞里的毒蛇猛獸。打BOSS都是量力而行,開始時去頻繁騷擾各門派守門人,然后去像青城派這類小門小派,然后可以去單挑專業陪練,再練練就可以去挑釁各大掌門人,當然像東方不敗這類角色是不敢隨便染指的。
  
  金庸群俠傳唯一的不足是畫面,1996年發布,所以還是DOS版本,這是很多人不玩金庸群俠傳的原因。
  
  我一直納悶這么經典的游戲為什么不能像仙劍一樣出個《新仙劍奇俠傳》的2D畫面版本,金大俠筆下那么多帥哥美女都沒辦法有個游戲形象,實在是對不起我們這些金庸迷。
  
  買了新HP之后,本想重溫很多經典,結果發現VISTA系統全都不支持。逼的我只好在公司的電腦上玩。最郁悶是《太閣立志傳3》連XP都不行,崩潰中……
  
  此次重拾游戲,先google了一下最受歡迎排行榜,結果發現基本全是動作、戰爭類的,本人實在非常不喜歡戰爭,玩戰棋類游戲,能不打的仗我都不打。玩太閣3的時候,后期全派黑田半兵衛出去招降,玩大航海時代,我也青睞能更多依靠貿易完成游戲的麗璐,看來最近只能不斷的重溫經典了,好在模擬人生3已經出來了,EA的大作總是不讓人失望的。

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