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刀劍盛衰記

作者:陶晴賢 時間:2017-08-18 18:59:02 來源:模擬MAX 瀏覽:

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      說起自己比較喜歡的國產ARPG游戲,除了《秦殤》、《劍俠情緣》外,還有《刀劍封魔錄》?!兜督7餑肌吩諢縞嫌搿肚亻洹泛芙詠?,有種唯美的古風味道,至于游戲風格則比后者更接近《暗黑破壞神2》,比如傳送點、指南珠(相當于回城卷軸)、“超時空”物品箱、章節場景之間的切換、甚至與NPC的對話模式都和暗黑系列的一模一樣。明明只有單人而沒有多人游戲,但仍像暗黑那樣采用“退出并保存”的操蛋選項,制作者八成是暗黑的狂熱崇拜者或網游發燒友。

      當然《刀劍封魔錄》還是有原創的東西,其中一個就是武器系統,它廢除了ARPG常見的強化個人能力的裝備,取而代之的是各種各樣的寶石,分別有加體力、加攻擊等功能,就像《暗黑破壞神2》的紅、黃、藍、白等寶石一樣,可以通過“赫拉迪克方塊”來合成更完美的寶石,增加屬性數值。一般ARPG中的寶石是鑲在武器和盔甲上的,但在《刀劍封魔錄》中,寶石直接放在裝備欄里就能發揮作用,主角的外觀也會因此而發生改變。

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      另一個就是連招系統,《刀劍封魔錄》很有創意地把街機格斗游戲中的“連招”引入到游戲中。每一位主角都有十二種技能,數量不多而且每種技能只能升至三級,它們的破壞力在單獨使用時并不明顯,只有當你用連招編輯器把它們按一定的次序編成連招后,才能充分發揮技能的破壞力。編得越好,連擊數就越多,就越能給予敵人更大的傷害。跟格斗游戲不同的是使出連招不需要出色的指法,只需不停地按鼠標右鍵就可以了,這一設定讓格斗游戲苦手也能享受到使用連招的樂趣。

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      除了基本的十二個技能外,還有四種“超必殺”,發超必殺需要在普通攻擊中積累怒氣值來獲得出招次數,這和格斗游戲是很相像的。它的出招方式與普通技能也有區別,你要先按住ALT鍵(格擋鍵),然后用鼠標左鍵在屏幕劃出不同的線條來發出,非常有創意。只要你有足夠的怒氣值,你還可以在連招出完后乘對方仍在硬直狀態時再使出超必殺,絕對比《KOF97》還要爽。往往一個超級連招下來,普通的大怪都會一命嗚呼,即使是BOSS不死也得掉層皮。

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      游戲共有三位能力迥異的主角:??偷牧α亢退俁戎械?,適合普通玩家;女俠力量較低,但速度快,適合中級玩家;大刀客力量最大,但速度和收招慢,適合高級玩家。故事內容很簡單,就是那種人魔對抗的俗套劇情,不過里頭大量的怪物設定倒是相當有個性,給玩家留下了非常深刻的印象,比如野豬怪、蛤蟆怪、飛刀小妖、貔貅、戰象等。場景與音樂搭配是相得益彰,讓人有身臨其境的感覺。

      憑借著獨特的創意和優良的游戲性,《刀劍封魔錄》在2003年發行時就吸引了大量的ARPG玩家,他們已經不再討論何處能打出什么極品裝備、打哪個怪能得到更多的經驗值,而是研究如何能打出多HIT數的連招,沒有了眼花繚亂的魔法,取而代之是各種刺、砍、劈、削等武技。引入格斗游戲的思維改變了ARPG玩家千方百計地尋找高級裝備或瘋狂升級來通關的游戲習慣,要想在刀劍世界中生存,練好連招是唯一的方法,否則人物級數再高也只是浮云,這也是我喜歡《刀劍封魔錄》的主要原因。

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      對比起堪稱經典的《刀劍封魔錄》,它的后續作品《刀劍封魔錄外傳——上古傳說》卻顯得像生硬抄襲前作的山寨游戲。首先是游戲人物,《上古傳說》在原來的三位主角的基礎上增加了老和尚和棍棒女,老和尚的技能以魔法為主,像什么火墻、氣功波之類的,要組成連招并不容易,而且出招收招都很笨拙,遠比不上《暗黑破壞神2》中的女巫靈活,單打的話十分痛苦。

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      至于棍棒女,起初確實是這樣設定的,在發售前的宣傳海報以及游戲選項界面上都能看到她的樣子,但后來卻變成了一個莫名其妙的“封魔戰神”,在選人畫面里看上去像一個書生,而游戲人物則像一個禿頭矮子,使用的武器也是棍棒,但招式技能卻與??鴕荒R謊?,說白了這就是一個山寨版的???,稍稍強化一下他的攻擊力、換個馬甲就成了一個新角色,之前宣傳的棍棒女卻憑空消失了。要知道這個是隱藏角色,大家為了能使用傳說中的棍棒女而費盡心機滿足條件,等激活角色后才發現被騙了,這是一種什么樣的感覺?退一萬步來說,你把MM換成了禿頭沒問題,可是好歹也搞一些新招式滿足一下玩家的胃口吧,非但沒有,而且完全就是一個用棍的???,甚至連嗓音都沒有換。事后也沒有給出一個合理的解釋,純粹是在欺騙消費者(我可是買了正版的?。。?。

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      其次是游戲場景,除了第二場景外,第一和第三場景大都是抄襲前作,而第一場景更是把《刀劍封魔錄》的第一和第二場景混合起來使用,沒有什么新意,新增的敵方角色和BOSS也不多,大多數敵人還是《刀劍封魔錄》的班底,背景音樂就更不用說了。

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      再有就是寶石系統,在前作中只有普通的紅、黃、綠等寶石,一種寶石只附帶一種屬性,僅僅是起輔助性的作用,想順利通關最終還是得靠出色的連招。而在《上古傳說》中,寶石的種類增加了許多,合成方式也更加豐富,本來是好事,但是很多合成寶石的屬性過于夸張,一種寶石不但帶有多種屬性,而且一加就是100%或200%以上,一旦身上裝滿這樣的寶石,連招就失去了存在的意義,因為這時你的角色強大到只需一招就能把敵人干掉,比如裝滿了超級寶石的大刀客,只需不停地使用三級的“亂披風”就能大面積地秒殺敵人,連BOSS也禁不住他的三路板斧。與此同時主角自身也變得“皮糙肉厚”,一般的敵人連你的皮都碰不破。這種破壞平衡性的設定使得玩家重新回到了瘋狂搜集“裝備”的游戲方式——拼命尋找能合成超級寶石的物品,連招和超必殺完全變成了擺設。

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      《上古傳說》作為《刀劍封魔錄》的續作,最應該增加和強化的是主角們的招式,就像《拳皇》、《街頭霸王》等格斗游戲的續作都會為主角們增添新的技能和連招方式,畢竟這是《刀劍封魔錄》最大的賣點。然而《上古傳說》卻把精力放在不搭調的地方,前作的三位主角沒有添加任何新招,我想大概是游戲開發小組已經才枯智竭了吧,新來的老和尚設計得不倫不類,既想弄一個純魔法型的人物,又不想放棄格斗連招的風格,結果搞成了一個四不像。而原定的隱藏人物棍棒女則變成了忽悠人的封魔戰神,這讓我想起了雪樂山為暴雪創作的《地獄火》,里頭的野蠻人和吟游詩人其實就是修改了部分屬性的戰士和羅格弓箭手,這種偷懶行為簡直是在侮辱玩家的智商。

      直到現在我還是喜歡玩《刀劍封魔錄》而不是《上古傳說》,就像我仍喜歡玩《暗黑破壞神》而不是《地獄火》一樣。一個游戲的續作是否好玩并不取決于增加了多少東西,而是取決于是否把前作的長處發揚光大。

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